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[游戏编程模式] 2.3设计模式之观察者模式

观察者模式#

Model-View-Controller架构就是观察者模式的例子,C#中的Event委托也是使用的观察者模式

##### 进度条更新初阶版本
下面样例产生了编译时的依赖(违背了抽象依赖细节)应该依赖抽象基类(MainForm与ProgressBar之间产生了依赖)
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class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;

public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){

}

void split(){

//1.读取大文件

//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
//更新进度条
//不能依赖实现细节
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}

class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
//依赖ProgressBar
ProgressBar* progressBar;

public:
void Button1_Click(){

string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);

splitter.split();
}
};

文件读取进度条更新观察者模式改进版本#
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//修改后,将progressbar抽象成接口,紧耦合变成松耦合,编译就不依赖progress
//变成了良好的耦合,符合依赖倒置原则
//iprogress接口
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};


//被观察对象拥有一个观察者对象的集合(相当于subject)
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//改良:使支持多个观察者,加入vector 或者list等
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者

public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}

void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}

//原本列表初始化已经不适用,添加add和remove操作函数
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}

void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}

//继续优化,protected下写onProgress,层次更清晰
protected:
//对于onprogress也需要改变
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
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class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};


class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;

ProgressBar* progressBar;

public:
void Button1_Click(){

string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

ConsoleNotifier cn;

FileSplitter splitter(filePath, number);
//添加监听
splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知

splitter.split();

splitter.removeIProgress(this);

}
//重写DoProgress
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};