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[游戏编程模式]2.2设计模式之享元模式

享元模式#

内存池,对象池的实现

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//基本类
class Font {
private:
//unique object key
string key;
//object state
//....

public:
Font(const string& key){
//...
}
};
ß

//建立一个工厂
class FontFactory{
private:
map<string,Font* > fontPool;

public:
Font* GetFont(const string& key){

map<string,Font*>::iterator item=fontPool.find(key);

if(item!=footPool.end()){
return fontPool[key];
}
else{
Font* font = new Font(key);
fontPool[key]= font;
return font;
}

}

void clear(){
//...
}
};